Englische Begriffe · Deutsche Erklärungen

Glossar

Attribute, Feats und Gambits behalten ihre Originalnamen. Jeder Begriff hat einen direkten Link; bisherige deutsche Bezeichnungen sind ebenfalls durchsuchbar.

91 Begriffe

A

Action Procedure

Absicht, Ansatz, Preis, Risiko, Auswirkung.

Auch zu finden unter: Handlungsablauf.

Zur Regel

Age

Größerer Zeitsprung; zugleich Lebensabschnitt.

Auch zu finden unter: Zeitalter.

Zur Regel

Armour

A: Wird vom ermittelten Angriffsschaden abgezogen, bevor Guard oder Vigour sinken. Die Werte verschiedener getragener Rüstungsarten werden addiert.

Auch zu finden unter: Rüstung (A).

Zur Regel

Attack

Gesamter Angriffswurf gegen ein Ziel.

Auch zu finden unter: Angriff.

Zur Regel

Attack die

Würfel durch Waffen, Schild oder Vorteile.

Auch zu finden unter: Angriffswürfel.

Zur Regel

B

Barrier

Normalerweise unpassierbare Hexfeldkante.

Auch zu finden unter: Barriere.

Zur Regel

Blast

Der Angriff trifft alle im betroffenen Bereich. Würfle für jedes Ziel einzeln.

Auch zu finden unter: Fläche.

Zur Regel

Bolster

Gambit: +1 Gesamtschaden pro ausgegebenem Würfel. Das Ziel erhält keine Probe.

Auch zu finden unter: verstärken.

Zur Regel

C

City Quest

Endziel eines Strahlenden Ritters.

Auch zu finden unter: Quest zur Stadt.

Zur Regel

Clarity

CLA: Wahrnehmung, Instinkt und geistige Schnelligkeit. Bei CLA 0 bist du schutzlos (Exposed, zählt als 0 GD). Wiederherstellung durch Stimulant oder Führung eines Sehers.

Auch zu finden unter: Klarheit (CLA).

Zur Regel

Company

Die gemeinsam reisende Gruppe der Ritter.

Auch zu finden unter: Gefährtenschaft.

Zur Regel

Cost

Ressource, Virtue Loss oder Nebenwirkung.

Auch zu finden unter: Preis.

Zur Regel

Council

Amtsträger einer Domäne.

Auch zu finden unter: Rat.

Zur Regel

Court

Gefolge außerhalb des Rates.

Auch zu finden unter: Hof.

Zur Regel

Crisis

Anhaltendes Problem einer ganzen Domäne.

Auch zu finden unter: Krise.

Zur Regel

Curse

Verwirrende oder verderbliche Wirkung auf das Land.

Auch zu finden unter: Fluch.

Zur Regel

D

Damage

Senkt zuerst GD, überschüssiger Schaden senkt VIG.

Auch zu finden unter: Schaden.

Zur Regel

Deny

Nach einem Angriffswurf gegen dich oder einen Verbündeten in Armreichweite: Entferne einen Angriffswürfel vor den Gambits. Danach eine SPI-Probe; bei Fehlschlag Fatigued.

Auch zu finden unter: Abwehren.

Zur Regel

Dismount

Wirf einen Gegner aus dem Sattel. Das Ziel darf mit einer VIG-Probe widerstehen. Der Sturz verursacht W6 Schaden; im Kampf wird dieser Würfel den vorhandenen Würfeln hinzugefügt.

Auch zu finden unter: Aus dem Sattel werfen.

Zur Regel

Domain

Einer Feste zugeordnetes Herrschaftsgebiet.

Auch zu finden unter: Domäne.

Zur Regel

Dwelling

Bescheidene Heimat in der Wildnis.

Auch zu finden unter: Wohnstatt.

Zur Regel

E

Evade

Schaden lässt mindestens 1 GD übrig.

Auch zu finden unter: entgehen.

Zur Regel

Exhausted

Zustand bei VIG 0.

Auch zu finden unter: entkräftet.

Zur Regel

Exposed

Wird behandelt, als bestünde 0 GD.

Auch zu finden unter: schutzlos.

Zur Regel

F

Fatigued

Du kannst keine Feats einsetzen. Der Zustand endet mit einem ruhigen Augenblick, sobald die Gefahr vorüber ist – gleichzeitig mit der Wiederherstellung von Guard.

Auch zu finden unter: ermüdet.

Zur Regel

Feat

Besondere Ritterhandlung. Jeder Beteiligte kann jeden Feat einmal pro Angriff einsetzen. Nach dem Einsatz folgt eine Probe; bei Fehlschlag wird die Figur Fatigued.

Auch zu finden unter: Heldentat.

Zur Regel

Focus

Nach einem Angriffswurf: Führe ein Gambit aus, ohne einen Würfel auszugeben. Danach eine CLA-Probe; bei Fehlschlag Fatigued.

Auch zu finden unter: Fokussieren.

Zur Regel

G

Gambit

Gib einen Angriffswürfel mit Ergebnis 4 oder höher für einen Zusatzeffekt aus. Der betroffene Gegner muss Ziel des ursprünglichen Angriffs sein. Außer bei Bolster und Move darf das Ziel mit einer VIG-Probe widerstehen.

Auch zu finden unter: Gambit.

Zur Regel

Glory

Fortschrittswert der Ritter.

Auch zu finden unter: Ruhm.

Zur Regel

Guard

GD: Fähigkeit, Wunden zu vermeiden. Schaden senkt zuerst Guard. Ein ruhiger Augenblick nach der Gefahr stellt Guard vollständig wieder her.

Auch zu finden unter: Abwehr (GD).

Zur Regel

H

Hazard

Natürliches Hindernis.

Auch zu finden unter: Gefahr.

Zur Regel

hefty

Nur ein wuchtiger Gegenstand zugleich.

Auch zu finden unter: wuchtig.

Zur Regel

Hex

Zugleich Kartenfeld und grobes Entfernungsmaß.

Auch zu finden unter: Hexfeld.

Zur Regel

Holding

Befestigte Siedlung oder Burg.

Auch zu finden unter: Feste.

Zur Regel

I

Impact

Sichtbare unmittelbare und bleibende Folgen.

Auch zu finden unter: Auswirkung.

Zur Regel

Impair

Beeinträchtige eine Waffe im nächsten Zug ihres Trägers. Das Ziel darf mit einer VIG-Probe widerstehen.

Auch zu finden unter: Beeinträchtigen.

Zur Regel

Impaired

Der Angriff verwendet nur W4, erhält keine Bonuswürfel und kann nicht von Feats profitieren.

Auch zu finden unter: beeinträchtigt.

Zur Regel

K

Knight

Unabhängig vom Geschlecht.

Auch zu finden unter: Ritter.

Zur Regel

Knight-Dominant

Rang ab 9 Ruhm.

Auch zu finden unter: Hochritter.

Zur Regel

Knight-Errant

Rang ab 0 Ruhm.

Auch zu finden unter: Fahrender Ritter.

Zur Regel

Knight-Gallant

Rang ab 3 Ruhm.

Auch zu finden unter: Hofritter.

Zur Regel

Knight-Radiant

Rang ab 12 Ruhm.

Auch zu finden unter: Strahlender Ritter.

Zur Regel

Knight-Tenant

Rang ab 6 Ruhm.

Auch zu finden unter: Lehensritter.

Zur Regel

L

Landmark

Wohnstatt, Heiligtum, Monument, Gefahr, Fluch oder Ruine.

Auch zu finden unter: Landmarke.

Zur Regel

Leverage

Was die beabsichtigte Handlung möglich macht.

Auch zu finden unter: Ansatz.

Zur Regel

long

Zweihändig; in Enge beeinträchtigt.

Auch zu finden unter: lang.

Zur Regel

Luck Roll

W6; hoch ist günstig, niedrig ungünstig.

Auch zu finden unter: Glückswurf.

Zur Regel

M

Misrule

Folge von mindestens drei ungelösten Krisen.

Auch zu finden unter: Missherrschaft.

Zur Regel

Monument

Ort der Inspiration.

Auch zu finden unter: Monument.

Zur Regel

Mortal Wound

Verliert eine Figur durch Schaden mindestens die Hälfte ihrer unmittelbar davor vorhandenen VIG, liegt sie sterbend am Boden. Ohne Versorgung stirbt sie nach einer Stunde; notdürftige Versorgung dauert wenige Augenblicke. Bei VIG 0 durch Schaden wird sie getötet.

Auch zu finden unter: Todeswunde.

Zur Regel

Move

Nach dem Angriff bewegen, auch wenn du dich bereits bewegt hast oder normalerweise nicht bewegen könntest. Keine Probe für das Ziel.

Auch zu finden unter: Bewegen.

Zur Regel

Myth

Geschichte, die Wirklichkeit geworden ist oder werden soll. Wird sie nach Einschätzung der Gruppe abgeschlossen, erhalten beteiligte Ritter je 1 Ruhm. Zur nächsten Jahreszeit ersetzt ein neuer Mythos den abgeschlossenen.

Auch zu finden unter: Mythos.

Zur Regel

O

Oath

Seek the Myths, Honour the Seers, Protect the Realm.

Auch zu finden unter: Schwur.

Zur Regel

Omen

Geordnete Begegnungsstufe eines Mythos.

Auch zu finden unter: Vorzeichen.

Zur Regel

P

Passion

Persönlicher Weg, SPI wiederherzustellen.

Auch zu finden unter: Leidenschaft.

Zur Regel

Phase

Morgen, Nachmittag oder Nacht.

Auch zu finden unter: Tagesphase.

Zur Regel

Prompt

Kurzer Ausgangspunkt für Improvisation.

Auch zu finden unter: Impuls.

Zur Regel

R

Realm

Gebiet unter der losen Herrschaft eines Herrschaftssitzes.

Auch zu finden unter: Reich.

Zur Regel

Referee

Leitende Person am Spieltisch.

Auch zu finden unter: Spielleitung (SL).

Zur Regel

Remedy

Umfangreiches Bündel aus Material und Werkzeug.

Auch zu finden unter: Stärkungsmittel.

Zur Regel

Repel

Treibe einen Gegner von dir fort. Das Ziel darf mit einer VIG-Probe widerstehen.

Auch zu finden unter: Forttreiben.

Zur Regel

Risk

Was bei der Handlung auf dem Spiel steht.

Auch zu finden unter: Risiko.

Zur Regel

Ruin

Überrest der Vergangenheit.

Auch zu finden unter: Ruine.

Zur Regel

S

Sacrament

Stellt SPI wieder her.

Auch zu finden unter: Sakrament.

Zur Regel

Sanctum

Geweihte Heimat eines Sehers.

Auch zu finden unter: Heiligtum.

Zur Regel

Save

W20 gleich oder kleiner als die passende Virtue.

Auch zu finden unter: Probe.

Zur Regel

Scar

Ergebnis bei exakt 0 GD.

Auch zu finden unter: Narbe.

Zur Regel

Season

Frühling, Erntezeit oder Winter.

Auch zu finden unter: Jahreszeit.

Zur Regel

Seat of Power

Zentrum eines Reiches.

Auch zu finden unter: Herrschaftssitz.

Zur Regel

Seer

Erkennt Wesen und Zukunft der Mythen.

Auch zu finden unter: Seher.

Zur Regel

Slain

Durch Schaden auf VIG 0 gesenkt.

Auch zu finden unter: getötet.

Zur Regel

slow

Nach Bewegung nicht einsetzbar; zugleich lang.

Auch zu finden unter: schwerfällig.

Zur Regel

Smite

Vor einem Nahkampfwurf: +W12 oder Blast. Danach eine VIG-Probe; bei Fehlschlag Fatigued.

Auch zu finden unter: Niederstrecken.

Zur Regel

Spark Table

Zwei W12-Ergebnisse werden kombiniert.

Auch zu finden unter: Funkentabelle.

Zur Regel

Spirit

SPI: Wille und sozialer oder emotionaler Einfluss. Bei SPI 0 sind Angriffe beeinträchtigt (Impaired). Wiederherstellung durch Sacrament oder eine Passion.

Auch zu finden unter: Geist (SPI).

Zur Regel

Squire

Noch nicht zum Ritter geschlagen.

Auch zu finden unter: Knappe.

Zur Regel

Stimulant

Stellt CLA wieder her.

Auch zu finden unter: Anregungsmittel.

Zur Regel

Stop

Verhindere, dass sich ein Gegner in seinem nächsten Zug bewegt. Das Ziel darf mit einer VIG-Probe widerstehen.

Auch zu finden unter: Aufhalten.

Zur Regel

Strong Gambit

Ein im Nahkampf ausgegebener Würfel mit Ergebnis 8 oder höher ermöglicht ein Strong Gambit: keine Probe für das Ziel oder ein größerer Effekt. Bolster verursacht dadurch keinen zusätzlichen Schaden.

Auch zu finden unter: Starkes Gambit.

Zur Regel

Sustenance

Stellt VIG wieder her.

Auch zu finden unter: Festmahl.

Zur Regel

T

Trap

Klemme einen Schild bis zu deinem nächsten Zug fest. Das Ziel darf mit einer VIG-Probe widerstehen.

Auch zu finden unter: Festklemmen.

Zur Regel

travelling blind

Zusätzlicher Wurf bei fehlender Sicht oder Richtung.

Auch zu finden unter: orientierungslos reisen.

Zur Regel

V

Vagabond

Zieht umher und ist nur sich selbst verpflichtet.

Auch zu finden unter: Vagabund.

Zur Regel

Vassal

Dient einer Herrschaft im Tausch gegen Schutz.

Auch zu finden unter: Vasall.

Zur Regel

Vigour

VIG: Körperliche Kraft und Ausdauer. Überschüssiger Schaden nach Guard senkt Vigour. Wiederherstellung durch Sustenance oder einen ganzen Tag in warmer Gastfreundschaft.

Auch zu finden unter: Vitalität (VIG).

Zur Regel

Virtue

Oberbegriff für Vigour, Clarity und Spirit. Werte liegen zwischen 0 und 19; eine Probe gelingt mit W20 gleich oder unter der passenden Virtue.

Auch zu finden unter: Tugend.

Zur Regel

Virtue Loss

Senkt eine Virtue, zählt aber nicht als Schaden.

Auch zu finden unter: Tugendverlust.

Zur Regel

W

Warband

Rund zwei Dutzend gemeinsam kämpfende Personen.

Auch zu finden unter: Kriegsschar.

Zur Regel

Wilderness

Land außerhalb der Festen.

Auch zu finden unter: Wildnis.

Zur Regel

Wilderness Roll

Begegnungswurf beim Ende einer Phase in der Wildnis.

Auch zu finden unter: Wildniswurf.

Zur Regel

Wounded

Überschüssiger Schaden hat VIG gesenkt.

Auch zu finden unter: verwundet.

Zur Regel