Absicht, Ansatz, Preis, Risiko, Auswirkung.
Auch zu finden unter: Handlungsablauf.
Englische Begriffe · Deutsche Erklärungen
Attribute, Feats und Gambits behalten ihre Originalnamen. Jeder Begriff hat einen direkten Link; bisherige deutsche Bezeichnungen sind ebenfalls durchsuchbar.
91 Begriffe
Absicht, Ansatz, Preis, Risiko, Auswirkung.
Auch zu finden unter: Handlungsablauf.
Größerer Zeitsprung; zugleich Lebensabschnitt.
Auch zu finden unter: Zeitalter.
A: Wird vom ermittelten Angriffsschaden abgezogen, bevor Guard oder Vigour sinken. Die Werte verschiedener getragener Rüstungsarten werden addiert.
Auch zu finden unter: Rüstung (A).
Gesamter Angriffswurf gegen ein Ziel.
Auch zu finden unter: Angriff.
Würfel durch Waffen, Schild oder Vorteile.
Auch zu finden unter: Angriffswürfel.
Normalerweise unpassierbare Hexfeldkante.
Auch zu finden unter: Barriere.
Der Angriff trifft alle im betroffenen Bereich. Würfle für jedes Ziel einzeln.
Auch zu finden unter: Fläche.
Gambit: +1 Gesamtschaden pro ausgegebenem Würfel. Das Ziel erhält keine Probe.
Auch zu finden unter: verstärken.
Endziel eines Strahlenden Ritters.
Auch zu finden unter: Quest zur Stadt.
CLA: Wahrnehmung, Instinkt und geistige Schnelligkeit. Bei CLA 0 bist du schutzlos (Exposed, zählt als 0 GD). Wiederherstellung durch Stimulant oder Führung eines Sehers.
Auch zu finden unter: Klarheit (CLA).
Die gemeinsam reisende Gruppe der Ritter.
Auch zu finden unter: Gefährtenschaft.
Ressource, Virtue Loss oder Nebenwirkung.
Auch zu finden unter: Preis.
Amtsträger einer Domäne.
Auch zu finden unter: Rat.
Gefolge außerhalb des Rates.
Auch zu finden unter: Hof.
Anhaltendes Problem einer ganzen Domäne.
Auch zu finden unter: Krise.
Verwirrende oder verderbliche Wirkung auf das Land.
Auch zu finden unter: Fluch.
Senkt zuerst GD, überschüssiger Schaden senkt VIG.
Auch zu finden unter: Schaden.
Nach einem Angriffswurf gegen dich oder einen Verbündeten in Armreichweite: Entferne einen Angriffswürfel vor den Gambits. Danach eine SPI-Probe; bei Fehlschlag Fatigued.
Auch zu finden unter: Abwehren.
Wirf einen Gegner aus dem Sattel. Das Ziel darf mit einer VIG-Probe widerstehen. Der Sturz verursacht W6 Schaden; im Kampf wird dieser Würfel den vorhandenen Würfeln hinzugefügt.
Auch zu finden unter: Aus dem Sattel werfen.
Einer Feste zugeordnetes Herrschaftsgebiet.
Auch zu finden unter: Domäne.
Bescheidene Heimat in der Wildnis.
Auch zu finden unter: Wohnstatt.
Schaden lässt mindestens 1 GD übrig.
Auch zu finden unter: entgehen.
Zustand bei VIG 0.
Auch zu finden unter: entkräftet.
Wird behandelt, als bestünde 0 GD.
Auch zu finden unter: schutzlos.
Du kannst keine Feats einsetzen. Der Zustand endet mit einem ruhigen Augenblick, sobald die Gefahr vorüber ist – gleichzeitig mit der Wiederherstellung von Guard.
Auch zu finden unter: ermüdet.
Besondere Ritterhandlung. Jeder Beteiligte kann jeden Feat einmal pro Angriff einsetzen. Nach dem Einsatz folgt eine Probe; bei Fehlschlag wird die Figur Fatigued.
Auch zu finden unter: Heldentat.
Nach einem Angriffswurf: Führe ein Gambit aus, ohne einen Würfel auszugeben. Danach eine CLA-Probe; bei Fehlschlag Fatigued.
Auch zu finden unter: Fokussieren.
Gib einen Angriffswürfel mit Ergebnis 4 oder höher für einen Zusatzeffekt aus. Der betroffene Gegner muss Ziel des ursprünglichen Angriffs sein. Außer bei Bolster und Move darf das Ziel mit einer VIG-Probe widerstehen.
Auch zu finden unter: Gambit.
Fortschrittswert der Ritter.
Auch zu finden unter: Ruhm.
GD: Fähigkeit, Wunden zu vermeiden. Schaden senkt zuerst Guard. Ein ruhiger Augenblick nach der Gefahr stellt Guard vollständig wieder her.
Auch zu finden unter: Abwehr (GD).
Natürliches Hindernis.
Auch zu finden unter: Gefahr.
Nur ein wuchtiger Gegenstand zugleich.
Auch zu finden unter: wuchtig.
Zugleich Kartenfeld und grobes Entfernungsmaß.
Auch zu finden unter: Hexfeld.
Befestigte Siedlung oder Burg.
Auch zu finden unter: Feste.
Sichtbare unmittelbare und bleibende Folgen.
Auch zu finden unter: Auswirkung.
Beeinträchtige eine Waffe im nächsten Zug ihres Trägers. Das Ziel darf mit einer VIG-Probe widerstehen.
Auch zu finden unter: Beeinträchtigen.
Der Angriff verwendet nur W4, erhält keine Bonuswürfel und kann nicht von Feats profitieren.
Auch zu finden unter: beeinträchtigt.
Unabhängig vom Geschlecht.
Auch zu finden unter: Ritter.
Rang ab 9 Ruhm.
Auch zu finden unter: Hochritter.
Rang ab 0 Ruhm.
Auch zu finden unter: Fahrender Ritter.
Rang ab 3 Ruhm.
Auch zu finden unter: Hofritter.
Rang ab 12 Ruhm.
Auch zu finden unter: Strahlender Ritter.
Rang ab 6 Ruhm.
Auch zu finden unter: Lehensritter.
Wohnstatt, Heiligtum, Monument, Gefahr, Fluch oder Ruine.
Auch zu finden unter: Landmarke.
Was die beabsichtigte Handlung möglich macht.
Auch zu finden unter: Ansatz.
Zweihändig; in Enge beeinträchtigt.
Auch zu finden unter: lang.
W6; hoch ist günstig, niedrig ungünstig.
Auch zu finden unter: Glückswurf.
Folge von mindestens drei ungelösten Krisen.
Auch zu finden unter: Missherrschaft.
Ort der Inspiration.
Auch zu finden unter: Monument.
Verliert eine Figur durch Schaden mindestens die Hälfte ihrer unmittelbar davor vorhandenen VIG, liegt sie sterbend am Boden. Ohne Versorgung stirbt sie nach einer Stunde; notdürftige Versorgung dauert wenige Augenblicke. Bei VIG 0 durch Schaden wird sie getötet.
Auch zu finden unter: Todeswunde.
Nach dem Angriff bewegen, auch wenn du dich bereits bewegt hast oder normalerweise nicht bewegen könntest. Keine Probe für das Ziel.
Auch zu finden unter: Bewegen.
Geschichte, die Wirklichkeit geworden ist oder werden soll. Wird sie nach Einschätzung der Gruppe abgeschlossen, erhalten beteiligte Ritter je 1 Ruhm. Zur nächsten Jahreszeit ersetzt ein neuer Mythos den abgeschlossenen.
Auch zu finden unter: Mythos.
Seek the Myths, Honour the Seers, Protect the Realm.
Auch zu finden unter: Schwur.
Geordnete Begegnungsstufe eines Mythos.
Auch zu finden unter: Vorzeichen.
Persönlicher Weg, SPI wiederherzustellen.
Auch zu finden unter: Leidenschaft.
Morgen, Nachmittag oder Nacht.
Auch zu finden unter: Tagesphase.
Kurzer Ausgangspunkt für Improvisation.
Auch zu finden unter: Impuls.
Gebiet unter der losen Herrschaft eines Herrschaftssitzes.
Auch zu finden unter: Reich.
Leitende Person am Spieltisch.
Auch zu finden unter: Spielleitung (SL).
Umfangreiches Bündel aus Material und Werkzeug.
Auch zu finden unter: Stärkungsmittel.
Treibe einen Gegner von dir fort. Das Ziel darf mit einer VIG-Probe widerstehen.
Auch zu finden unter: Forttreiben.
Was bei der Handlung auf dem Spiel steht.
Auch zu finden unter: Risiko.
Überrest der Vergangenheit.
Auch zu finden unter: Ruine.
Stellt SPI wieder her.
Auch zu finden unter: Sakrament.
Geweihte Heimat eines Sehers.
Auch zu finden unter: Heiligtum.
W20 gleich oder kleiner als die passende Virtue.
Auch zu finden unter: Probe.
Ergebnis bei exakt 0 GD.
Auch zu finden unter: Narbe.
Frühling, Erntezeit oder Winter.
Auch zu finden unter: Jahreszeit.
Zentrum eines Reiches.
Auch zu finden unter: Herrschaftssitz.
Erkennt Wesen und Zukunft der Mythen.
Auch zu finden unter: Seher.
Durch Schaden auf VIG 0 gesenkt.
Auch zu finden unter: getötet.
Nach Bewegung nicht einsetzbar; zugleich lang.
Auch zu finden unter: schwerfällig.
Vor einem Nahkampfwurf: +W12 oder Blast. Danach eine VIG-Probe; bei Fehlschlag Fatigued.
Auch zu finden unter: Niederstrecken.
Zwei W12-Ergebnisse werden kombiniert.
Auch zu finden unter: Funkentabelle.
SPI: Wille und sozialer oder emotionaler Einfluss. Bei SPI 0 sind Angriffe beeinträchtigt (Impaired). Wiederherstellung durch Sacrament oder eine Passion.
Auch zu finden unter: Geist (SPI).
Noch nicht zum Ritter geschlagen.
Auch zu finden unter: Knappe.
Stellt CLA wieder her.
Auch zu finden unter: Anregungsmittel.
Verhindere, dass sich ein Gegner in seinem nächsten Zug bewegt. Das Ziel darf mit einer VIG-Probe widerstehen.
Auch zu finden unter: Aufhalten.
Ein im Nahkampf ausgegebener Würfel mit Ergebnis 8 oder höher ermöglicht ein Strong Gambit: keine Probe für das Ziel oder ein größerer Effekt. Bolster verursacht dadurch keinen zusätzlichen Schaden.
Auch zu finden unter: Starkes Gambit.
Stellt VIG wieder her.
Auch zu finden unter: Festmahl.
Klemme einen Schild bis zu deinem nächsten Zug fest. Das Ziel darf mit einer VIG-Probe widerstehen.
Auch zu finden unter: Festklemmen.
Zusätzlicher Wurf bei fehlender Sicht oder Richtung.
Auch zu finden unter: orientierungslos reisen.
Zieht umher und ist nur sich selbst verpflichtet.
Auch zu finden unter: Vagabund.
Dient einer Herrschaft im Tausch gegen Schutz.
Auch zu finden unter: Vasall.
VIG: Körperliche Kraft und Ausdauer. Überschüssiger Schaden nach Guard senkt Vigour. Wiederherstellung durch Sustenance oder einen ganzen Tag in warmer Gastfreundschaft.
Auch zu finden unter: Vitalität (VIG).
Oberbegriff für Vigour, Clarity und Spirit. Werte liegen zwischen 0 und 19; eine Probe gelingt mit W20 gleich oder unter der passenden Virtue.
Auch zu finden unter: Tugend.
Senkt eine Virtue, zählt aber nicht als Schaden.
Auch zu finden unter: Tugendverlust.
Rund zwei Dutzend gemeinsam kämpfende Personen.
Auch zu finden unter: Kriegsschar.
Land außerhalb der Festen.
Auch zu finden unter: Wildnis.
Begegnungswurf beim Ende einer Phase in der Wildnis.
Auch zu finden unter: Wildniswurf.
Überschüssiger Schaden hat VIG gesenkt.
Auch zu finden unter: verwundet.