Quelle: Mythic Bastionland, S. 12–13. Terminologie gemäß Glossar.
Waffen und Waren
Handel
Nur die Reichen handeln mit Münzen. Meist werden Rohstoffe, Waren oder Dienste getauscht. Wiederholter Handel entwickelt sich häufig zu dauerhaften Versprechen von Dienst, Zusammenarbeit oder Schutz.
Wer handeln möchte, sollte vor allem eine gute Antwort auf diese Frage besitzen: „Was kann ich anbieten, das für mein Gegenüber wertvoll ist?“
Gewöhnliche Dinge sind weithin verfügbar.
Ungewöhnliche Dinge erfordern einen Spezialisten.
Seltene Dinge gelten als wahre Schätze.
Waffen führen
Ist keine Eigenschaft angegeben, wird die Waffe mit einer Hand geführt und unterliegt keinen weiteren Einschränkungen.
Wuchtige Waffen benötigen eine Hand. Es kann nur ein wuchtiger Gegenstand gleichzeitig geführt werden.
Lange Waffen benötigen beide Hände und sind in beengter Umgebung beeinträchtigt.
Schwerfällige Waffen können nicht verwendet werden, wenn sich die angreifende Person in diesem Zug bewegt hat. Sie gelten zugleich als lang.
Gewöhnliche Waffen
Waffe
Schaden
Beispiele oder Hinweise
Wuchtige Werkzeuge
W6, wuchtig
Mistgabel, Beil
Lange Werkzeuge
W8, lang
Stab, Fällaxt, Spitzhacke
Handwaffen
W6
Dolch, Knüppel, Beil
Wuchtige Waffen
W8, wuchtig
Speer, Streitkolben, Axt
Lange Waffen
W10, lang
Stangenaxt, Glefe
Schleuder
W4, wuchtig
Wurfspeer
W6, wuchtig
Kurzbogen
W6, lang
Ungewöhnliche Waffen
Waffe
Schaden
Hinweise
Kurzschwert
2W6
Lanze
W10, lang
Beritten als wuchtig behandelt
Brutale Waffen
2W10, schwerfällig
Großaxt, Kriegshammer
Langbogen
W8, schwerfällig
Seltene Waffen
Waffe
Schaden
Langschwert
2W8, wuchtig
Großschwert
2W10, lang
Kurvenbogen
2W6, lang
Armbrust
2W8, schwerfällig
Spezialwaffen
Nimm eine gewöhnliche oder ungewöhnliche Waffe und verleihe ihr in einer bestimmten Situation +W8 oder +W10. Erhöhe ihre Seltenheit um eine Stufe.
Rüstung tragen
Von jeder Rüstungsart – Gewand, Platten, Helm und Schild – kann jeweils ein Stück getragen werden. Ihre Armour-Werte werden addiert. Platten und Helme werden normalerweise nur im Kampf getragen.
Seltenheit
Rüstung
Werte und Beispiele
Gewöhnlich
Schild
W4, A1 – Rundschild, Drachenschild, Wappenschild
Ungewöhnlich
Gewand
A1 – Kettenhemd, Gambeson oder flexible Rüstung für den Alltag beziehungsweise unter Platten
Ungewöhnlich
Helm
A1 – Eisenhut, Nasalhelm, Topfhelm, Kettenhaube
Selten
Platten
A1 – Kürass, Brigantine, Schienen- oder Schuppenpanzer; starre Rüstung, oft über einem Gewand getragen und selbst mit Hilfe nur langsam an- oder abzulegen
Tod – dazu Schnelligkeit, Heimlichkeit oder besonderes Leid
Menschen und Reiche
Dienste
In Festen leben zahlreiche Menschen, deren Dienste in Anspruch genommen werden können. Je größer die Feste, desto wahrscheinlicher wird dort ein bestimmter Dienst angeboten.
Viele dienen einem Ritter gern, doch alle haben Grenzen. Danach verlangen sie eine Gegenleistung oder lehnen weitere Hilfe ab.
Wie beim Handel lautet die entscheidende Frage: „Was kann ich anbieten, das für mein Gegenüber wertvoll ist?“
Besitzt gewaltiges Wissen auf einem bestimmten Gebiet
Alchemist
2
Erzeugt Gifte oder halbwegs medizinische Tränke
Mietschwert
7
A4 (Gewand, Platten, Helm, Schild); Langschwert (2W8, wuchtig), Schild (W4). Nimmt meist nur Kämpfe an, die es sicher zu gewinnen glaubt.
Reiche
Die Welt ist in kleine Reiche zerbrochen, die jeweils von einem Herrschaftssitz aus regiert werden.
Kleinere Festen sind ummauerte Siedlungen, von Vasallen bewirtschaftet und von Rittern beschützt.
Das meiste Land dazwischen ist Wildnis.
Mythen
Geschichten, die Wahrheit wurden oder noch wahr werden sollen.
Niemand ist sich über die Einzelheiten einig, doch jede Fassung ist auf gewisse Weise wahr.
Es gibt keinen Mythos, der „nur eine Geschichte“ wäre.
Rollen
Die meisten Menschen gehören einer von vier Rollen an: Vasall, Vagabund, Ritter oder Seher. Innerhalb und zwischen diesen Rollen besteht ein Geflecht aus Rang und Vorrang.
Vasallen dienen einem Herrscher – gewöhnlich einem Ritter – und erhalten dafür Schutz.
Vagabunden ziehen umher, arbeiten nur für sich selbst und schützen nur sich selbst.
Seher
Sie verstehen das Wesen der Mythen gut genug, um einen Blick in unsere Zukunft zu werfen.
Ihre Visionen verleihen der Quest eines Ritters Richtung und Rechtmäßigkeit.
Sie wissen, wann ein Knappe für den Ritterschlag und wann ein Ritter für die Suche nach der Stadt bereit ist.
Ritter
Wer den Schwur ablegt, genießt Ansehen, trägt aber auch schwere Erwartungen.
Ritter verlassen sich auf ihre Waffen, sollen jedoch ebenso die Gebräuche des Friedens kennen.
Üblicherweise trägt nur ein Ritter einen bestimmten Titel. Im Ruhestand oder beim Tod geht er an einen anderen über.
Glaube
Manche suchen die Wahrheit am Himmel: in Sternen, Mond und Sonne, ihren Stellungen und Bewegungen.
Manche suchen sie in der Natur: im Wechsel der Jahreszeiten, im Rauschen der Bäume und in der Weisheit der Tiere.
Manche glauben an die heiligen Geschichten, die sich zu Mythen verweben und uns zur Stadt führen.