Original S. 12–13

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Ausrüstung, Menschen und Reiche

Quelle: Mythic Bastionland, S. 12–13. Terminologie gemäß Glossar.

Waffen und Waren

Handel

Nur die Reichen handeln mit Münzen. Meist werden Rohstoffe, Waren oder Dienste getauscht. Wiederholter Handel entwickelt sich häufig zu dauerhaften Versprechen von Dienst, Zusammenarbeit oder Schutz.

Wer handeln möchte, sollte vor allem eine gute Antwort auf diese Frage besitzen: „Was kann ich anbieten, das für mein Gegenüber wertvoll ist?“

  • Gewöhnliche Dinge sind weithin verfügbar.
  • Ungewöhnliche Dinge erfordern einen Spezialisten.
  • Seltene Dinge gelten als wahre Schätze.

Waffen führen

Ist keine Eigenschaft angegeben, wird die Waffe mit einer Hand geführt und unterliegt keinen weiteren Einschränkungen.

  • Wuchtige Waffen benötigen eine Hand. Es kann nur ein wuchtiger Gegenstand gleichzeitig geführt werden.
  • Lange Waffen benötigen beide Hände und sind in beengter Umgebung beeinträchtigt.
  • Schwerfällige Waffen können nicht verwendet werden, wenn sich die angreifende Person in diesem Zug bewegt hat. Sie gelten zugleich als lang.

Gewöhnliche Waffen

WaffeSchadenBeispiele oder Hinweise
Wuchtige WerkzeugeW6, wuchtigMistgabel, Beil
Lange WerkzeugeW8, langStab, Fällaxt, Spitzhacke
HandwaffenW6Dolch, Knüppel, Beil
Wuchtige WaffenW8, wuchtigSpeer, Streitkolben, Axt
Lange WaffenW10, langStangenaxt, Glefe
SchleuderW4, wuchtig
WurfspeerW6, wuchtig
KurzbogenW6, lang

Ungewöhnliche Waffen

WaffeSchadenHinweise
Kurzschwert2W6
LanzeW10, langBeritten als wuchtig behandelt
Brutale Waffen2W10, schwerfälligGroßaxt, Kriegshammer
LangbogenW8, schwerfällig

Seltene Waffen

WaffeSchaden
Langschwert2W8, wuchtig
Großschwert2W10, lang
Kurvenbogen2W6, lang
Armbrust2W8, schwerfällig

Spezialwaffen

Nimm eine gewöhnliche oder ungewöhnliche Waffe und verleihe ihr in einer bestimmten Situation +W8 oder +W10. Erhöhe ihre Seltenheit um eine Stufe.

Rüstung tragen

Von jeder Rüstungsart – Gewand, Platten, Helm und Schild – kann jeweils ein Stück getragen werden. Ihre Armour-Werte werden addiert. Platten und Helme werden normalerweise nur im Kampf getragen.

SeltenheitRüstungWerte und Beispiele
GewöhnlichSchildW4, A1 – Rundschild, Drachenschild, Wappenschild
UngewöhnlichGewandA1 – Kettenhemd, Gambeson oder flexible Rüstung für den Alltag beziehungsweise unter Platten
UngewöhnlichHelmA1 – Eisenhut, Nasalhelm, Topfhelm, Kettenhaube
SeltenPlattenA1 – Kürass, Brigantine, Schienen- oder Schuppenpanzer; starre Rüstung, oft über einem Gewand getragen und selbst mit Hilfe nur langsam an- oder abzulegen

Werkzeuge

SeltenheitBeispiele
GewöhnlichSäge, Angelrute, Nähzeug, Kerzen, Schaufel, Flöte
UngewöhnlichTierfalle, Schmiedewerkzeug, Kräuterkundekasten, Schreibzeug, Laute
SeltenAlchemiewerkzeug, Kristallkugel, verschwenderisch verzierte Harfe

Tiere

Gewöhnliche Tiere

TierWerte
HundVIG 5, CLA 10, SPI 5, 4 GD, Biss W6
Schaf oder SchweinVIG 5, CLA 5, SPI 5, 1 GD
PonyVIG 7, CLA 7, SPI 5, 2 GD
MaultierVIG 10, CLA 5, SPI 5, 1 GD

Ungewöhnliche Tiere

TierWerte
OchseVIG 15, CLA 5, SPI 5, 3 GD
HabichtVIG 5, CLA 15, SPI 5, 4 GD, Klauen W4
ReittierVIG 10, CLA 10, SPI 5, 3 GD
Schweres ReittierVIG 15, CLA 5, SPI 5, 2 GD

Seltene Tiere

TierWerte
SchlachtrossVIG 10, CLA 5, SPI 5, 5 GD, Trampeln W8

Stärkungsmittel

Alle Stärkungsmittel sind ungewöhnlich.

MittelBeschreibungStellt wieder her
FestmahlAlles Nötige für ein großzügiges MahlVIG
AnregungsmittelErhellende KräuterzubereitungenCLA
SakramentRequisiten für ein Ritual oder eine DarbietungSPI

Gifte

SeltenheitWirkung
GewöhnlichKrankheit und Unwohlsein
UngewöhnlichLeiden, dann langsamer Tod
SeltenTod – dazu Schnelligkeit, Heimlichkeit oder besonderes Leid

Menschen und Reiche

Dienste

In Festen leben zahlreiche Menschen, deren Dienste in Anspruch genommen werden können. Je größer die Feste, desto wahrscheinlicher wird dort ein bestimmter Dienst angeboten.

Viele dienen einem Ritter gern, doch alle haben Grenzen. Danach verlangen sie eine Gegenleistung oder lehnen weitere Hilfe ab.

Wie beim Handel lautet die entscheidende Frage: „Was kann ich anbieten, das für mein Gegenüber wertvoll ist?“

  • Gewöhnliche Dienste werden überall angeboten.
  • Ungewöhnliche Dienste verlangen Ausbildung.
  • Seltene Dienste erfordern lebenslange Hingabe.

Würfle ihre Virtues jeweils mit W12+W6.

Gewöhnliche Dienste

DienstGDEinzelheiten
Diener2Eine einzelne Aufgabe ohne besondere Fachkenntnis
Führer4Beil (W6), Wurfspeer (W6), Ortskenntnis
Wachposten3Glefe (W10, lang), wenig Neigung zum Kampf

Ungewöhnliche Dienste

DienstGDEinzelheiten
Kräuterkundiger2Kennt Behandlungen, keine Heilungen
Waffenknecht6A2 (Helm, Schild); Speer (W6, wuchtig), Schild (W4), kampferprobt
Bogenschütze3Kurzbogen (W6, lang)

Seltene Dienste

DienstGDEinzelheiten
Gelehrter2Besitzt gewaltiges Wissen auf einem bestimmten Gebiet
Alchemist2Erzeugt Gifte oder halbwegs medizinische Tränke
Mietschwert7A4 (Gewand, Platten, Helm, Schild); Langschwert (2W8, wuchtig), Schild (W4). Nimmt meist nur Kämpfe an, die es sicher zu gewinnen glaubt.

Reiche

  • Die Welt ist in kleine Reiche zerbrochen, die jeweils von einem Herrschaftssitz aus regiert werden.
  • Kleinere Festen sind ummauerte Siedlungen, von Vasallen bewirtschaftet und von Rittern beschützt.
  • Das meiste Land dazwischen ist Wildnis.

Mythen

  • Geschichten, die Wahrheit wurden oder noch wahr werden sollen.
  • Niemand ist sich über die Einzelheiten einig, doch jede Fassung ist auf gewisse Weise wahr.
  • Es gibt keinen Mythos, der „nur eine Geschichte“ wäre.

Rollen

  • Die meisten Menschen gehören einer von vier Rollen an: Vasall, Vagabund, Ritter oder Seher. Innerhalb und zwischen diesen Rollen besteht ein Geflecht aus Rang und Vorrang.
  • Vasallen dienen einem Herrscher – gewöhnlich einem Ritter – und erhalten dafür Schutz.
  • Vagabunden ziehen umher, arbeiten nur für sich selbst und schützen nur sich selbst.

Seher

  • Sie verstehen das Wesen der Mythen gut genug, um einen Blick in unsere Zukunft zu werfen.
  • Ihre Visionen verleihen der Quest eines Ritters Richtung und Rechtmäßigkeit.
  • Sie wissen, wann ein Knappe für den Ritterschlag und wann ein Ritter für die Suche nach der Stadt bereit ist.

Ritter

  • Wer den Schwur ablegt, genießt Ansehen, trägt aber auch schwere Erwartungen.
  • Ritter verlassen sich auf ihre Waffen, sollen jedoch ebenso die Gebräuche des Friedens kennen.
  • Üblicherweise trägt nur ein Ritter einen bestimmten Titel. Im Ruhestand oder beim Tod geht er an einen anderen über.

Glaube

  • Manche suchen die Wahrheit am Himmel: in Sternen, Mond und Sonne, ihren Stellungen und Bewegungen.
  • Manche suchen sie in der Natur: im Wechsel der Jahreszeiten, im Rauschen der Bäume und in der Weisheit der Tiere.
  • Manche glauben an die heiligen Geschichten, die sich zu Mythen verweben und uns zur Stadt führen.